Hilfe
Ein Spiel starten
Öffnen Sie die Seite eines Themas, zum Beispiel die 7er-Reihe, und tippen Sie auf "Spielen". Das Spiel lädt direkt auf der Seite, es muss nichts installiert werden. Unter dem Knopf "Spielen" stehen weitere Spielarten wie Blitzrunde, Tore-Lauf oder Memo. Über "ändern" in der Zeile darunter stellen Sie Zahlen, Anzahl der Aufgaben, Zeit und die Art der Antwort ein (vier Antworten zur Auswahl oder Zahlenfeld).
Die Spielarten
- Üben - zehn Aufgaben, ohne Zeit. Falsche Aufgaben kommen später noch einmal.
- Blitzrunde - 60 Sekunden, so viele Aufgaben wie möglich. Eine falsche Antwort kostet 3 Sekunden. Der eigene Rekord wird als Schatten-Balken angezeigt.
- Tore-Lauf - eine Gruppe läuft auf zwei Tore zu. Wische oder tippe auf die Seite mit dem richtigen Ergebnis. Ein falsches Tor beendet das Spiel nie. Im ruhigen Modus warten die Tore, bis das Kind bereit ist.
- Memo - finde Paare aus Aufgabe und Ergebnis.
- Zehnerfreunde - tippe zwei Zahlen an, die zusammen 10 ergeben.
- Test und Urkunde - 20 Aufgaben ohne Hilfe; ab 18 richtigen gibt es eine Urkunde zum Ausdrucken. Der Vorname wird nur auf dem Bildschirm eingetragen und nicht gespeichert.
Arbeitsblätter drucken
Auf jeder Themenseite gibt es fertige PDFs unter "Zum Ausdrucken" und den Knopf "Eigenes Arbeitsblatt erstellen". Im Generator wählen Sie die Aufgaben, die Anzahl, das Lösungsblatt und bis zu vier Varianten. "PDF erstellen" zeigt eine Vorschau, danach können Sie herunterladen oder drucken. Nach einem Spiel bringt "Fehler aus meinem Spiel" die noch unsicheren Aufgaben auf das Blatt. Die Tabellen auf den Seiten (zum Beispiel die Einmaleins-Tafel) können Sie auch direkt über die Druckfunktion des Browsers drucken.
Beamer-Modus und Vollbild
Das Symbol mit der Leinwand in der Spielleiste startet den Beamer-Modus: dunkler Hintergrund, große Ziffern, vier nummerierte Antworten und Punkte für Team A und Team B. Das Symbol mit den vier Ecken schaltet auf Vollbild. Mit der Escape-Taste kommen Sie zurück. Weitere Tipps für die Schule stehen auf der Seite "Für Lehrkräfte".
Fortschritt, Sterne und Sticker
Sterne, Rekorde, Sticker und die Liste der Aufgaben, die noch geübt werden sollten, werden nur im Browser dieses Geräts gespeichert (im sogenannten localStorage). Wir erhalten diese Daten nicht. Auf einem anderen Gerät oder in einem anderen Browser beginnt Ihr Kind deshalb neu. Wenn Sie den Browserverlauf mit "Website-Daten" löschen, wird auch der Fortschritt gelöscht.
Bedienung ohne Maus und für alle
Alle Spiele außer dem Tore-Lauf lassen sich mit der Tastatur spielen: Tasten 1 bis 4 für die Antworten, Ziffern und Enter im Zahlenfeld, Pfeiltasten im Memo. Rückmeldungen werden auch als Text für Bildschirmleser ausgegeben. Der Ton ist am Anfang aus und lässt sich mit dem Lautsprecher-Symbol einschalten.
Häufige Fragen
Das Spiel lädt nicht. Was kann ich tun?
Prüfen Sie die Internetverbindung und tippen Sie auf "Nochmal versuchen". Ist JavaScript im Browser ausgeschaltet, können Sie die Arbeitsblätter trotzdem drucken.
Warum sind die Sterne meines Kindes weg?
Wahrscheinlich wurden die Website-Daten des Browsers gelöscht, oder es wird ein anderes Gerät oder ein privates Fenster benutzt.
Kann ich den Fortschritt auf ein anderes Gerät übertragen?
Nein. Weil es keine Konten gibt, bleibt der Fortschritt auf dem Gerät, auf dem gespielt wurde.
Funktioniert MathGym ohne Internet?
Eine einmal geladene Seite kann weiterlaufen; für neue Seiten und Spiele ist eine Verbindung nötig.
Gibt es eine App?
Nein, und es braucht keine. Die Seiten funktionieren im Browser auf Handy, Tablet und Computer.