Für Lehrkräfte: Mathe-Spiele im Unterricht

Beamer-Modus

Große Ziffern auf dunklem Grund, vier nummerierte Antworten, die die Klasse laut rufen kann, und Punkte für Team A und Team B. Läuft an der digitalen Tafel und am Beamer; mit Esc verlassen Sie den Modus.

Beamer-Modus

Link für die Klasse

Der Link enthält nur die Spieleinstellungen. Ergebnisse werden nicht zurückgeschickt.

Reihen / Zahlenraum
Wie viele Aufgaben?
Zeit

Drucken für die ganze Klasse

Bis zu vier Varianten desselben Blatts mit anderen Zahlen, damit niemand vom Nachbarn abschreibt. Die Lösungen stehen auf einer eigenen Seite, oben ist Platz für Name und Datum.

Arbeitsblatt erstellen

Reihen
Anzahl der Aufgaben
Anordnung
Lösungsblatt auf Seite 2
Papier
Varianten

Nach Klassen

Mathe-Spiele für die ganze Klasse

MathGym ist für den Einsatz im Unterricht gebaut. Jedes Spiel lässt sich im Beamer-Modus an der digitalen Tafel oder über den Beamer zeigen: große Ziffern, hoher Kontrast, vier nummerierte Antworten. Die Klasse ruft die Nummer der richtigen Antwort, Sie tippen sie an. Mit den Knöpfen "Team A" und "Team B" zählen Sie Punkte für zwei Gruppen. Der Ton ist im Beamer-Modus aus, eine Zeit läuft nur, wenn Sie sie einschalten. So eignen sich die Spiele als Stundeneinstieg, als Bewegungspause - zum Beispiel, wenn die Kinder für Antwort 1 bis 4 verschiedene Bewegungen machen - oder als Wiederholung am Ende der Stunde. Ob Anfangsunterricht in Mathematik in Klasse 1 oder Einmaleins in Klasse 3: Die Spiele für den Mathematikunterricht brauchen keine Vorbereitung und helfen auch in einer Vertretungsstunde in Mathe.

Ohne Schülerkonten und ohne Daten

Für die Spiele braucht niemand ein Konto: weder Sie noch die Kinder. Es werden keine Namen, keine Ergebnisse und keine Klassenlisten gespeichert oder übertragen. Fortschritt und Sterne bleiben im Browser des jeweiligen Geräts. Das macht MathGym auch für Schulen einfach, die strenge Vorgaben zum Datenschutz haben: Es werden keine Cookies gesetzt, und es gibt keine Werbung im Spiel. Details stehen in der Datenschutzerklärung.

Aufgaben teilen und zu Hause üben lassen

Mit dem Link-Generator stellen Sie ein Spiel zusammen, zum Beispiel "6er- und 7er-Reihe, 20 Aufgaben, 3 Minuten", und teilen den Link oder den QR-Code mit Eltern, im Elternbrief oder auf der Lernplattform Ihrer Schule. Wer den Link öffnet, spielt genau diese Einstellungen. Ergebnisse kommen nicht zu Ihnen zurück - das ist Absicht. Wenn Sie eine Kontrolle brauchen, nutzen Sie den Test mit Urkunde: Die Kinder können die ausgedruckte Urkunde mitbringen.

Arbeitsblätter für eine ganze Klasse

Der Generator erstellt bis zu vier Varianten desselben Blattes, jede mit eigenem Lösungsblatt, damit Sitznachbarn unterschiedliche Aufgaben haben. Die Themen folgen den Begriffen der Grundschule: Zahlenraum bis 20 und 100, Zehnerübergang, Zahlzerlegung, Einmaleins, Einsdurcheins und schriftliche Division. Alle Blätter sind A4, ohne Wasserzeichen und dürfen im Unterricht beliebig kopiert werden - kostenloses Unterrichtsmaterial für Mathe, passend zu den Spielen im Matheunterricht.

Nach Klassen sortiert

Über die Klassen-Chips finden Sie zu jedem Schuljahr die passenden Themen. Die Klassenseiten nennen, was nach den Bildungsstandards der KMK und den meisten Lehrplänen der Länder in diesem Jahr gelernt wird; die genaue Reihenfolge Ihres Landes und Ihres Lehrwerks kann abweichen.

Häufige Fragen

Brauchen meine Schülerinnen und Schüler ein Konto?

Nein. Alle Spiele laufen ohne Anmeldung, auch auf Schul-Tablets.

Funktioniert der Beamer-Modus auf der digitalen Tafel?

Ja, im Browser der Tafel oder eines angeschlossenen Computers. Die Antworten lassen sich auch mit den Tasten 1 bis 4 auswählen.

Darf ich die Arbeitsblätter kopieren?

Ja, für Ihren Unterricht beliebig oft.

Sehe ich die Ergebnisse der Kinder?

Nein. Es werden keine Ergebnisse übertragen. Das schützt die Daten der Kinder.