Öğretmenler için: sınıfta matematik oyunları, öğrenci hesabı olmadan
Akıllı tahta modu
Akıllı tahtada oynatın, velilere bir bağlantı gönderin, sınıfa farklı sürümlü kağıtlar dağıtın. Hesap açmanıza ya da öğrenci bilgisi girmenize gerek yok. Akıllı tahta modu: tam ekran, büyük rakamlar, 1-4 numaralı cevaplar (öğrenciler numarayı söyler) ve iki takımın puanı. Süre yok, ses kapalı; isterseniz ayarlardan açabilirsiniz.

Bu oyunu paylaş
Bağlantıyı açan öğrenci aynı ayarlarla oynar. Sonuçlar bize ya da size gönderilmez; öğrenci isterse bitiş ekranını size gösterebilir ya da yazdırabilir.
Sınıf için yazdırma
Her sürümde aynı türde işlemler, farklı sayılar. Cevap anahtarları en sonda, sürüm sürüm.
Sınıflara göre
Matematik oyunları sınıfta nasıl kullanılır?
Ders başında üç dakikalık bir tur, öğrencileri derse ısıtır. Akıllı tahta modunda soru büyük görünür; dört cevap 1'den 4'e numaralıdır, öğrenciler numarayı söyler ya da parmaklarıyla gösterir. Sınıfı iki takıma ayırıp puanı tahtadan tutabilirsiniz. Ders sonunda kapı koşusu iyi bir ödüldür: bütün sınıf hangi kapıdan geçileceğine birlikte karar verir. Konu ilerledikçe aynı oyun daha zor ayarlarla tekrar kullanılabilir: önce 2'ler ve 5'ler, sonra karışık çarpım tablosu.
Ödev ve tekrar için bağlantı
Bağlantı oluşturucusuyla bir konu ve ayar seçip velilere ya da öğrencilere bağlantı veya QR kodu gönderebilirsiniz: "Bu hafta 6'lar, 7'ler ve 8'ler karışık, 20 soru." Öğrencinin hesap açması gerekmez, bağlantı her cihazda aynı oyunu açar. Sonuçlar toplanmaz; bu bilinçli bir tercih, çünkü çocuklar hakkında hiçbir veri tutmuyoruz. Öğrenci bitiş ekranını yazdırabilir ya da başarı belgesini getirebilir.
Sınıf için çalışma kağıtları
Çalışma kağıdı oluşturucusu aynı konudan dört farklı sürüm hazırlar; yan yana oturan öğrenciler aynı türde ama farklı sayılarla çalışır. Cevap anahtarları kağıtların sonundadır. Kağıtlar A4, siyah beyaz ve az mürekkeplidir.
Okul ve veri güvenliği
Site çerez kullanmaz, hesap istemez, kişisel veri toplamaz; oyun ilerlemesi yalnızca kullanılan cihazın tarayıcısında kalır. Bu yüzden okulda kullanmak için veli izni ya da öğrenci kaydı gerekmez. Ayrıntılar gizlilik sayfasında.
Farklı seviyeler, aynı sınıf
Aynı sınıfta hızlı ve yavaş ilerleyen öğrenciler olur. Paylaşım bağlantısıyla gruplara farklı ayarlar verebilirsiniz: bir grup 2'ler ve 5'lerle çalışırken diğeri karışık çarpım tablosu oynar. Hız testinde her öğrenci yalnızca kendi rekoruyla yarışır; sınıf içinde sıralama yoktur. Çalışma kağıdı oluşturucusu da aynı konuyu farklı zorluklarda hazırlar, örneğin iki basamaklı ve üç basamaklı eldeli toplama.
Velilerle iletişim
Veli toplantısında QR kodunu göstermek, evde neyin çalışılacağını anlatmanın kısa bir yoludur. Bağlantı her hafta değiştirilebilir.
Sınıf için örnek bir ders planı
İlk beş dakika akıllı tahtada iki takımla karışık çarpım tablosu; sonra yirmi dakika ders kitabındaki konu; son on dakika farklı sürümlü çalışma kağıdı. Haftanın son dersinde kapı koşusu bir ödül turu olabilir. Bu plan her konu için aynı kalır; yalnızca oyunun ayarları değişir.
Okul dışında
Aynı bağlantı evde de çalışır; veliler ödev için ek bir uygulama kurmak zorunda kalmaz.
Sık sorulan sorular
Öğrenci hesabı gerekir mi?
Hayır. Oyunlar ve kağıtlar hesapsız çalışır.
Öğrencilerin sonuçlarını görebilir miyim?
Hayır, sonuçlar hiçbir yere gönderilmez. Öğrenci bitiş ekranını ya da başarı belgesini gösterebilir.
Akıllı tahtada çalışır mı?
Evet, tarayıcısı olan her akıllı tahtada ve projeksiyonda çalışır. Dokunmatik ekranda cevaplara doğrudan dokunulabilir.
İnternet yavaşsa ne olur?
Oyun ilk tıklamada bir kez yüklenir (küçük bir dosya) ve sonra internet olmadan da çalışmaya devam eder.