Dla nauczycieli - gry matematyczne na lekcję

Tryb tablicy

Uczniowie mówią numer odpowiedzi, a nauczyciel przyznaje punkty drużynom.

Tryb tablicy

Link dla klasy

Link otwiera grę z tymi ustawieniami. Uczniowie nie zakładają kont, a wyniki nie są nigdzie wysyłane.

Liczby
Ile zadań?
Czas

Karty pracy dla całej klasy

Każda wersja ma inne działania o tej samej trudności.

Utwórz kartę pracy

Tabliczki
Liczba zadań
Układ
Odpowiedzi na 2. stronie
Papier
Wersje

Według klas

Gra matematyczna w trybie tablicy interaktywnej z punktami dla dwóch drużyn

Gry matematyczne na tablicę interaktywną

Każdą grę MathGym można uruchomić w trybie tablicy: duże cyfry, ciemne tło, które dobrze widać z ostatniej ławki, i cztery ponumerowane odpowiedzi. Uczniowie mówią albo pokazują numer odpowiedzi, a nauczyciel przyznaje punkty drużynie A lub B. Nie ma limitu czasu ani dźwięków, chyba że je włączysz. Tryb działa na tablicy interaktywnej, rzutniku i dużym monitorze, w każdej nowoczesnej przeglądarce.

Jak wykorzystać gry na lekcji matematyki

Nauczanie matematyki w klasach 1-4 lubi krótkie, częste powtórki. Gry dobrze sprawdzają się jako pięciominutowa rozgrzewka na początku lekcji („tabliczka mnożenia na wyrywki”, drużyny rzędami ławek) albo jako utrwalenie na końcu. W klasach 1-3 dobrze działa gra „Do dziesięciu” wyświetlona na tablicy

  • dzieci na zmianę podchodzą i wskazują pary. W klasie 4 tryb „Słupek krok po kroku” pozwala wspólnie rozwiązać dodawanie i odejmowanie pisemne i omówić każdy krok.

Do pracy samodzielnej wyślij uczniom link z ustawieniami: na przykład tabliczki 6, 7 i 8, 20 pytań, 60 sekund. Link można wkleić do dziennika elektronicznego albo pokazać jako kod QR. Uczniowie nie potrzebują kont ani haseł.

Karty pracy dla całej klasy

Generator tworzy do czterech wersji tej samej karty, każda z innymi działaniami o podobnej trudności, i dodaje odpowiedzi na osobnej stronie. To wygodne przy kartkówce, bo sąsiedzi w ławce mają różne zadania. Karty są w formacie A4 i dobrze drukują się na drukarce czarno-białej.

Prywatność uczniów

Strona nie zbiera danych o uczniach: nie ma kont, plików cookie ani formularzy dla dzieci. Postęp i gwiazdki są zapisywane tylko w przeglądarce urządzenia, na którym uczeń gra. Imię na dyplomie wpisuje się na ekranie i nigdzie nie jest wysyłane. Dzięki temu korzystanie z gier w szkole nie wymaga zgody rodziców na przetwarzanie danych.

Zgodność z podstawą programową

Tematy gier odpowiadają wymaganiom podstawy programowej dla edukacji wczesnoszkolnej i klasy 4. Każda strona ma „linię programu” z klasą, a strony klas wymieniają umiejętności roku z linkami do gier.

Na zastępstwo i do świetlicy

Gry przydają się też na zastępstwie, w świetlicy i na zajęciach wyrównawczych: wystarczy komputer z rzutnikiem albo tablica interaktywna. Uczniowie grają drużynami, a nauczyciel wybiera temat zgodny z tym, co klasa przerabia w danym tygodniu.

Częste pytania

Czy uczniowie muszą zakładać konta?

Nie. Wystarczy link. Wyniki nie są nigdzie wysyłane, więc nauczyciel ich nie widzi - to świadoma decyzja, żeby nie zbierać danych dzieci.

Czy gry działają na tablicy interaktywnej?

Tak. Tryb tablicy ma duże przyciski, wysoki kontrast i obsługę dotyku. Działa też z myszą i klawiaturą (klawisze 1-4).

Czy można wydrukować karty dla całej klasy?

Tak, w generatorze wybierz 2-4 wersje i liczbę zadań. Odpowiedzi są na osobnej stronie.

Czy w grach są reklamy?

Nie ma reklam w grach, na ekranie wyników ani w trybie tablicy.