Dla nauczycieli - gry matematyczne na lekcję
Tryb tablicy
Uczniowie mówią numer odpowiedzi, a nauczyciel przyznaje punkty drużynom.

Link dla klasy
Link otwiera grę z tymi ustawieniami. Uczniowie nie zakładają kont, a wyniki nie są nigdzie wysyłane.
Karty pracy dla całej klasy
Każda wersja ma inne działania o tej samej trudności.
Według klas

Gry matematyczne na tablicę interaktywną
Każdą grę MathGym można uruchomić w trybie tablicy: duże cyfry, ciemne tło, które dobrze widać z ostatniej ławki, i cztery ponumerowane odpowiedzi. Uczniowie mówią albo pokazują numer odpowiedzi, a nauczyciel przyznaje punkty drużynie A lub B. Nie ma limitu czasu ani dźwięków, chyba że je włączysz. Tryb działa na tablicy interaktywnej, rzutniku i dużym monitorze, w każdej nowoczesnej przeglądarce.
Jak wykorzystać gry na lekcji matematyki
Nauczanie matematyki w klasach 1-4 lubi krótkie, częste powtórki. Gry dobrze sprawdzają się jako pięciominutowa rozgrzewka na początku lekcji („tabliczka mnożenia na wyrywki”, drużyny rzędami ławek) albo jako utrwalenie na końcu. W klasach 1-3 dobrze działa gra „Do dziesięciu” wyświetlona na tablicy
- dzieci na zmianę podchodzą i wskazują pary. W klasie 4 tryb „Słupek krok po kroku” pozwala wspólnie rozwiązać dodawanie i odejmowanie pisemne i omówić każdy krok.
Do pracy samodzielnej wyślij uczniom link z ustawieniami: na przykład tabliczki 6, 7 i 8, 20 pytań, 60 sekund. Link można wkleić do dziennika elektronicznego albo pokazać jako kod QR. Uczniowie nie potrzebują kont ani haseł.
Karty pracy dla całej klasy
Generator tworzy do czterech wersji tej samej karty, każda z innymi działaniami o podobnej trudności, i dodaje odpowiedzi na osobnej stronie. To wygodne przy kartkówce, bo sąsiedzi w ławce mają różne zadania. Karty są w formacie A4 i dobrze drukują się na drukarce czarno-białej.
Prywatność uczniów
Strona nie zbiera danych o uczniach: nie ma kont, plików cookie ani formularzy dla dzieci. Postęp i gwiazdki są zapisywane tylko w przeglądarce urządzenia, na którym uczeń gra. Imię na dyplomie wpisuje się na ekranie i nigdzie nie jest wysyłane. Dzięki temu korzystanie z gier w szkole nie wymaga zgody rodziców na przetwarzanie danych.
Zgodność z podstawą programową
Tematy gier odpowiadają wymaganiom podstawy programowej dla edukacji wczesnoszkolnej i klasy 4. Każda strona ma „linię programu” z klasą, a strony klas wymieniają umiejętności roku z linkami do gier.
Na zastępstwo i do świetlicy
Gry przydają się też na zastępstwie, w świetlicy i na zajęciach wyrównawczych: wystarczy komputer z rzutnikiem albo tablica interaktywna. Uczniowie grają drużynami, a nauczyciel wybiera temat zgodny z tym, co klasa przerabia w danym tygodniu.
Częste pytania
Czy uczniowie muszą zakładać konta?
Nie. Wystarczy link. Wyniki nie są nigdzie wysyłane, więc nauczyciel ich nie widzi - to świadoma decyzja, żeby nie zbierać danych dzieci.
Czy gry działają na tablicy interaktywnej?
Tak. Tryb tablicy ma duże przyciski, wysoki kontrast i obsługę dotyku. Działa też z myszą i klawiaturą (klawisze 1-4).
Czy można wydrukować karty dla całej klasy?
Tak, w generatorze wybierz 2-4 wersje i liczbę zadań. Odpowiedzi są na osobnej stronie.
Czy w grach są reklamy?
Nie ma reklam w grach, na ekranie wyników ani w trybie tablicy.