Tabliczka mnożenia na wyrywki - gra na czas

Za darmoBez rejestracjiBez reklam w grzeDo druku

klasa 3 · podstawa programowa (edukacja wczesnoszkolna)

Krok po kroku

·23456789
24681012141618
369121518212427
4812162024283236
51015202530354045
61218243036424854
71421283542495663
81624324048566472
91827364554637281

Na wyrywki = wszystkie działania tabliczki w losowej kolejności. W tabliczce 2-9 są 64 działania, ale tylko 36 różnych par liczb, bo 3 · 7 = 7 · 3. Tryb „36 działań” w ustawieniach pyta o każdą parę dokładnie raz.

8 najtrudniejszych działań: 6 · 7 = 42; 6 · 8 = 48; 6 · 9 = 54; 7 · 7 = 49; 7 · 8 = 56; 7 · 9 = 63; 8 · 8 = 64; 8 · 9 = 72

Tabliczka mnożenia na wyrywki: test na czas, działanie 7 · 8

Tabliczki 2-9 na wyrywki · 60 sekund · klawiatura ·

  1. 1Ćwicz
  2. 2Na czas
  3. 3Sprawdzian
  4. 4Dyplom

Karty pracy do druku

Utwórz kartę pracy

Liczba zadań
Układ
Odpowiedzi na 2. stronie
Papier
Wersje

36 różnych działań tabliczki 2-9, osiem najtrudniejszych zaznaczonych

Tabliczka mnożenia na wyrywki - prawdziwy sprawdzian

Dziecko, które recytuje „siedem, czternaście, dwadzieścia jeden…”, nie zawsze zna tabliczkę mnożenia. Prawdziwy sprawdzian to tabliczka mnożenia na wyrywki: 8 · 6, potem 3 · 9, potem 7 · 7 - bez kolejności i bez liczenia od początku rzędu. Tak pytają nauczyciele w klasie 3 i tak będzie wyglądać kartkówka. Ta gra losuje działania z całej tabliczki od 2 do 9 i liczy, ile dobrych odpowiedzi padnie w 60 sekund. Tabliczka mnożenia losowo, czyli na wyrywki albo „w rozsypce”, to najlepszy sprawdzian przed kartkówką.

Jak ćwiczyć tabliczkę na wyrywki

Zacznij od trybu „Ćwicz” bez limitu czasu. Gra zapamiętuje każde działanie, w którym był błąd, i wraca do niego po dwóch-trzech pytaniach. Po kilku dniach lista błędów się skraca - zwykle zostaje na niej kilka działań z szóstki, siódemki i ósemki. Wtedy włącz „Test na czas”.

W teście liczy się tempo, ale też dokładność: za złą odpowiedź gra odejmuje 3 sekundy. Pasek z rekordem pokazuje najlepszy wynik z tej przeglądarki, więc dziecko ściga się samo ze sobą. Liczy się postęp: jeśli rekord rośnie z tygodnia na tydzień, a lista błędów jest coraz krótsza, tabliczka zostaje w pamięci.

Tryb 36 działań

W ustawieniach jest opcja „36 pytań”: gra pyta o każdą parę liczb od 2 do 9 dokładnie raz. To najszybszy sposób, żeby sprawdzić całą tabliczkę i wydrukować listę działań do powtórki.

Gry na wyrywki i dyplom

„Bramki” losują działania z całej tabliczki: trzeba szybko ocenić, która bramka da większy tłum - 6 · 8 czy 7 · 7? „Memory” łączy działanie z wynikiem. Gdy dziecko jest gotowe, „Sprawdzian” daje 20 działań bez podpowiedzi, a za 18 dobrych odpowiedzi - dyplom z tabliczki mnożenia do wydrukowania.

Nauczyciele mogą wydrukować test minutowy w czterech wersjach, żeby sąsiedzi w ławce mieli różne działania.

Na wyrywki w domu

Do ćwiczenia na wyrywki wystarczy talia kart do gry bez figur: dwie karty, pomnóż liczby, kto pierwszy poda wynik, zabiera karty. Gra online robi to samo, ale dodatkowo zapamiętuje błędy i pokazuje je na końcu rundy.

Nauczyciele mogą wysłać uczniom link z wybranymi tabliczkami na wyrywki - bez kont, z ustawieniami zapisanymi w linku.

Częste pytania

Co znaczy „na wyrywki”?

Pytania z całej tabliczki w losowej kolejności. Dziecko musi znać wynik, a nie doliczać go od początku rzędu.

Ile działań na minutę to dobry wynik?

To zależy od wieku. Ważniejszy od liczby jest postęp: jeśli rekord rośnie z tygodnia na tydzień, nauka działa.

Które działania są najtrudniejsze?

Zwykle 6 · 7, 6 · 8, 6 · 9, 7 · 7, 7 · 8, 7 · 9, 8 · 8 i 8 · 9. Lista „Poćwicz jeszcze” po każdej rundzie pokazuje, które są trudne dla twojego dziecka.

Czy można ćwiczyć tylko wybrane tabliczki na wyrywki?

Tak. W ustawieniach zaznacz tabliczki, np. 6, 7 i 8, a gra będzie losować tylko z nich.