Dodawanie i odejmowanie do 100 - gry i ćwiczenia

Za darmoBez rejestracjiBez reklam w grzeDo druku

klasy 2-3 · podstawa programowa (edukacja wczesnoszkolna)

Krok po kroku

"1. Pełne dziesiątki: 30 + 40 = 70 (3 + 4 = 7 dziesiątek). 2. Liczba dwucyfrowa i jednocyfrowa: 34 + 5 = 39. 3. Dwie liczby dwucyfrowe bez przekroczenia progu: 34 + 25 = 59 (30 + 20 = 50, 4 + 5 = 9). 4. Z przekroczeniem progu: 47 + 35 = 82 (47 + 30 = 77, 77 + 3 = 80, 80 + 2 = 82). Odejmowanie: 82 − 35 = 47 (82 − 30 = 52, 52 − 2 = 50, 50 − 3 = 47)."

Gra dodawanie do 100: wpisz wynik 47 + 35

Dodawanie i odejmowanie do 100 · 10 pytań · bez limitu czasu ·

  1. 1Ćwicz
  2. 2Na czas
  3. 3Sprawdzian
  4. 4Dyplom

Karty pracy do druku

Utwórz kartę pracy

Liczba zadań
Układ
Odpowiedzi na 2. stronie
Papier
Wersje

Kwadrat setkowy: od 47 trzy rzędy w dół do 77 i pięć pól dalej do 82

Dodawanie i odejmowanie do 100 w klasie 2

W klasie 2 dzieci przechodzą z zakresu 20 do 100, a w niektórych szkołach najpierw ćwiczą dodawanie i odejmowanie do 50. Wtedy dobrze zacząć od dwóch pierwszych kroków poniżej: pełnych dziesiątek i działań bez przekroczenia progu. Dodawanie i odejmowanie do 100 to już liczby dwucyfrowe: trzeba pamiętać o dziesiątkach i jednościach, a przy przekroczeniu progu - o tym, że dziesięć jedności to nowa dziesiątka. Pod koniec klasy 3 uczeń powinien dodawać i odejmować w pamięci w zakresie 100. Gra na tej stronie losuje działania z całego zakresu, a w ustawieniach można wybrać łatwiejszy poziom.

Dodawanie w zakresie 100 w czterech krokach

Najpierw pełne dziesiątki: 30 + 40 to 3 dziesiątki i 4 dziesiątki, czyli 7 dziesiątek = 70. Potem liczba dwucyfrowa i jednocyfrowa bez przekroczenia progu: 34 + 5 = 39. Trzeci krok to dwie liczby dwucyfrowe: 34 + 25 - osobno dziesiątki (30 + 20 = 50), osobno jedności (4 + 5 = 9), razem 59. Ostatni, najtrudniejszy, to przekroczenie progu: 47 + 35. Dodajemy dziesiątki (47 + 30 = 77), a potem jedności „przez dziesiątkę”: 77 + 3 = 80, 80 + 2 = 82. To właśnie dodawanie i odejmowanie z rozpisywaniem: liczbę rozpisujemy na dziesiątki i jedności.

Nauka dodawania i odejmowania do 100 nie musi być szybka: na każdym kroku dziecko może zostać tak długo, jak potrzebuje. Gra pamięta, które działania sprawiły trudność, i wraca do nich.

Odejmowanie do 100

Odejmowanie w zakresie 100 robimy tak samo, tylko w drugą stronę. Przykłady odejmowania do 100: 82 − 35 to 82 − 30 = 52, a potem 52 − 5 przez dziesiątkę: 52 − 2 = 50, 50 − 3 = 47. Wynik łatwo sprawdzić dodawaniem: 47 + 35 = 82.

Gry i karty pracy: dodawanie i odejmowanie do 100

W tej grze dziecko wpisuje wynik na klawiaturze, bo przy liczbach do 100 cztery odpowiedzi do wyboru za bardzo ułatwiają zgadywanie. „Bramki” z działaniami „+25” i „+40” ćwiczą szacowanie: która bramka da więcej? Trzy karty pracy do wydruku dla klasy 2 i 3 prowadzą przez kolejne kroki - od pełnych dziesiątek do przekroczenia progu. Każda ma 30 zadań i odpowiedzi na drugiej stronie.

Pieniądze w zakresie 100

Zakupy to najlepsze ćwiczenie dodawania do 100: bułki za 3 zł, mleko za 4 zł i ser za 12 zł - ile razem? Ile reszty ze stu złotych? Takie zadania tekstowe pojawiają się w klasie 2 i 3 i są dla dzieci bardziej zrozumiałe niż suche działania.

Szacowanie wyniku

Zanim dziecko policzy dokładnie, niech oszacuje: 47 + 35 to mniej więcej 50 + 30, czyli około 80. Jeśli wynik wyjdzie 62 albo 712, od razu widać, że coś jest nie tak. Szacowanie przyda się w klasie 4 przy działaniach pisemnych i przy zakupach.

Częste pytania

W której klasie jest dodawanie do 100?

Zwykle w klasie 2. W klasie 3 dzieci je utrwalają i liczą w pamięci coraz szybciej.

Jak dodawać w pamięci do 100?

Osobno dziesiątki, osobno jedności: 47 + 35 = 47 + 30 + 5 = 77 + 5 = 82. Przy przekroczeniu progu jedności dodajemy przez pełną dziesiątkę.

Jak sprawdzić odejmowanie?

Dodaj wynik do liczby, którą odejmowałeś: jeśli 82 − 35 = 47, to 47 + 35 musi dać 82.