Additions et soustractions jusqu'à 100
GratuitSans inscriptionSans pub dans le jeuÀ imprimer
CE1 · Cycle 2 · programme de l'Éducation nationale
Pas à pas
Calculer 46 + 27 de tête
1. J'ajoute d'abord les dizaines : 46 + 20 = 66. 2. Puis les unités : 66 + 7. 3. Je passe la dizaine : 66 + 4 = 70, puis 70 + 3 = 73. Donc 46 + 27 = 73.
Pour 73 − 27 : 73 − 20 = 53, puis 53 − 7 = 46.

Calcul jusqu'à 100 · 10 questions · sans chrono · pavé numérique ·
- 1S'entraîner
- 2Course contre la montre
- 3Évaluation
- 4Diplôme
À imprimer
Additions jusqu'à 100 - fiche 1
A4 · `24` calculs · avec corrigé

Pendant l'impression, un petit jeu : Additions et soustractions jusqu'à 100
Soustractions jusqu'à 100 - fiche 1
A4 · `24` calculs · avec corrigé

Pendant l'impression, un petit jeu : Additions et soustractions jusqu'à 100
Le tableau des nombres de 1 à 100
A4 · avec corrigé

Pendant l'impression, un petit jeu : Additions et soustractions jusqu'à 100

Calcul jusqu'à 100 : dizaines et unités
Au CE1, les nombres jusqu'à 100 deviennent familiers et l'enfant apprend à les additionner et à les soustraire de tête ou en ligne, avant de les poser en colonnes. Le calcul jusqu'à 100 repose sur une idée simple : un nombre comme 46 est fait de 4 dizaines et 6 unités. On ajoute les dizaines avec les dizaines, les unités avec les unités. Les jeux de cette page entraînent l'addition jusqu'à 100 et la soustraction jusqu'à 100, sans poser l'opération.
Trois niveaux de difficulté
- Ajouter ou retirer des dizaines entières : 46 + 30, 85 − 40.
- Ajouter ou retirer sans passer la dizaine : 43 + 25, 68 − 23.
- Avec passage de la dizaine : 46 + 27, 73 − 28. C'est là que les compléments à 10 et le calcul jusqu'à 20 servent.
Le jeu commence par les deux premiers niveaux et ajoute le troisième quand l'enfant réussit.
Les jeux de calcul jusqu'à 100
Le pavé numérique est activé par défaut : avec des nombres à deux chiffres, il vaut mieux taper la réponse que de la choisir. La course des portes propose des portes comme « +20 », « +7 » ou « −15 », et la troupe peut vite grandir. La course contre la montre mesure la vitesse sur une minute, contre son propre record.
Les erreurs typiques
On voit souvent 46 + 27 = 63 (la dizaine du passage oubliée), 73 − 28 = 55 (on fait 8 − 3 au lieu de 13 − 8), ou des dizaines ajoutées aux unités (46 + 20 = 48). La course des portes propose ces résultats comme pièges. Si elles reviennent souvent, l'addition posée avec retenue est l'étape suivante idéale.
Conseils pour les parents
Utilisez de la monnaie : des pièces de 10 centimes et de 1 centime, ou des billets de 10 € et des pièces de 1 €. « Tu as 46 €, on te donne 27 € : combien as-tu ? » Le tableau des nombres de 1 à 100, à imprimer, permet de voir que + 10 fait descendre d'une ligne et + 1 avancer d'une case.
Questions fréquentes
Comment calculer 46 + 27 de tête ?
46 + 20 = 66, puis 66 + 7 = 73 en passant par 70.
Faut-il poser les opérations jusqu'à 100 ?
Pas forcément : au CE1 on apprend à calculer de tête ou en ligne, et aussi à poser l'addition. Les deux se complètent.
En quelle classe calcule-t-on jusqu'à 100 ?
On découvre les nombres jusqu'à 100 au CP et on calcule avec eux au CE1.