Jeux de maths pour la classe
Le mode TBI / vidéoprojecteur
Les élèves annoncent le numéro de la réponse ; vous marquez les points de l'équipe A ou B.

Envoyer un jeu aux familles
Choisissez la notion et les réglages, puis copiez le lien ou affichez le QR code. Les élèves ouvrent le même jeu à la maison, sans compte. Aucun résultat ne vous est renvoyé : c'est voulu, pour ne collecter aucune donnée d'élève.
Imprimer pour toute la classe
Quatre versions de même niveau : chaque élève a des calculs différents.
Par classe

Utiliser les jeux de maths en classe
MathGym a été pensé aussi pour la classe. Les jeux fonctionnent au tableau numérique (TBI ou vidéoprojecteur), sur les tablettes de l'école et sur les ordinateurs de la salle informatique, sans installation et sans création de comptes élèves. Chaque page indique la classe et le cycle concernés, d'après les programmes de l'Éducation nationale, et propose des fiches à imprimer avec leur corrigé.
Le mode TBI, pour jouer tous ensemble
En mode TBI, la question s'affiche en très grand sur fond sombre, lisible du fond de la classe. Les quatre réponses sont numérotées de 1 à 4 : les élèves les annoncent à voix haute ou sur l'ardoise. Deux boutons « Équipe A » et « Équipe B » permettent de compter les points. Le chrono et le son sont coupés par défaut. C'est un bon rituel de calcul mental de cinq minutes en début de séance.
Prolonger à la maison, sans compte
Le générateur de liens crée une adresse qui contient les réglages du jeu (par exemple les tables de 6, 7 et 8, 20 questions). Collez-la dans le cahier de liaison numérique, l'ENT ou un mot aux familles, ou affichez le QR code. L'élève retrouve exactement le même jeu à la maison. Aucun résultat ne remonte vers l'enseignant ni vers nous : la progression reste dans le navigateur de l'appareil de l'élève.
Des fiches pour toute la classe
Le générateur de fiches produit jusqu'à quatre versions de la même fiche, de même difficulté, pour limiter la copie. Le corrigé est en page 2, ce qui permet l'autocorrection. Les fiches sont au format A4 et s'impriment proprement en noir et blanc.
Données des élèves et RGPD
MathGym ne demande aucune information sur les élèves : pas de nom, pas d'adresse e-mail, pas de compte. Le site ne dépose pas de cookies et n'affiche pas de publicité ciblée ; la mesure d'audience est anonyme et sans cookies. Vous pouvez donc l'utiliser en classe sans recueil de données personnelles. Le prénom tapé sur un diplôme reste à l'écran et n'est ni envoyé ni enregistré. Les détails sont sur la page Confidentialité.
Une idée, une erreur, un besoin ?
Une notion manque, une consigne n'est pas claire, une formulation ne correspond pas à votre classe ? Écrivez-nous depuis la page Contact : les pages sont relues et améliorées grâce aux retours des enseignants.
Questions fréquentes
Faut-il créer des comptes pour les élèves ?
Non. Les élèves jouent sans compte ; rien ne les identifie.
Peut-on suivre les résultats des élèves ?
Non, c'est un choix : aucun résultat n'est transmis, pour ne collecter aucune donnée sur les enfants. Utilisez l'évaluation et le diplôme imprimé, ou les fiches avec corrigé.
Les jeux fonctionnent-ils sur les tablettes de l'école ?
Oui, sur tablette, ordinateur, Chromebook et TBI, dans un navigateur récent, sans installation.
Le site est-il gratuit pour les écoles ?
Oui, entièrement, sans version payante.