Additions et soustractions jusqu'à 10

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CP · Cycle 2 · programme de l'Éducation nationale

Pas à pas

Les additions jusqu'à 10

1 + 1 = 2 · 2 + 2 = 4 · 3 + 3 = 6 · 4 + 4 = 8 · 5 + 5 = 10

Pour 3 + 6, pars du plus grand : 6… 7, 8, 9. 3 + 6 = 9.

Jeu d'addition jusqu'à 10 : 4 + 3 avec des points

Calcul jusqu'à 10 · 10 questions · sans chrono ·

  1. 1S'entraîner
  2. 2Course contre la montre

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6 + 3 = 9 dans une boîte de dix cases

Calcul jusqu'à 10 : les premières additions du CP

Le calcul jusqu'à 10 est la première étape du CP : l'enfant apprend à ajouter et à retirer des petits nombres, d'abord avec des objets, puis de tête. Les additions et soustractions jusqu'à 10 sont la première marche : 4 + 3, 6 + 2, 9 − 4. L'objectif de l'année est que ces résultats deviennent automatiques, sans recompter un par un. Les jeux de cette page entraînent l'addition jusqu'à 10 et la soustraction jusqu'à 10, avec des points à compter pour ceux qui en ont encore besoin.

Des points, puis plus de points

Au début, chaque nombre est accompagné de ses points, rangés comme sur un dé ou dans une boîte de dix cases. Quand l'enfant réussit sans regarder, on enlève les points dans les réglages. C'est le passage de « je compte » à « je sais ».

Les jeux d'addition jusqu'à 10

L'entraînement pose dix calculs avec quatre grosses réponses, faciles à toucher sur un téléphone ou une tablette. Le memory associe un calcul et son résultat (« 5 + 3 » et « 8 »). Le jeu des amoureux de 10 demande de trouver deux nombres qui font 10 ensemble. La course des portes fait grandir ou rétrécir la troupe selon la porte choisie (« +3 » ou « −2 »), ce qui donne du sens à l'addition et à la soustraction.

Les erreurs fréquentes au CP

Compter le nombre de départ (« 5 + 3 : 5, 6, 7 » au lieu de « 6, 7, 8 »), inverser le sens de la soustraction (3 − 5 au lieu de 5 − 3) ou oublier que 0 ne change rien (7 + 0 = 7). Le jeu montre toujours la bonne réponse après une erreur, sans écran rouge ni « perdu », pour garder la confiance des plus jeunes.

Conseils pour les parents

Jouez avec des objets avant l'écran : des pâtes, des Lego, les doigts. Demandez à l'enfant de « partir du plus grand » pour 2 + 7. Une partie par jour suffit à cet âge ; quand les trois étoiles arrivent sans les points, passez au calcul jusqu'à 20.

Pourquoi jouer souvent ?

À 6 ans, on retient en répétant, à condition de ne pas s'ennuyer. Une partie de dix calculs dure deux ou trois minutes : c'est assez court pour être rejouée le lendemain, et assez long pour voir des progrès. Les étoiles et les autocollants donnent envie de revenir.

Questions fréquentes

À quel âge faire des additions jusqu'à 10 ?

Au CP, vers 6 ans ; certains enfants commencent en grande section de maternelle avec des objets.

Mon enfant compte sur ses doigts, est-ce un problème ?

Non, c'est normal au CP. Le but est ensuite de passer aux résultats connus par cœur, et les jeux sans points y aident.

Les soustractions sont-elles mélangées aux additions ?

Oui, par défaut. Les réglages permettent de ne garder que les additions ou que les soustractions.