Учителям: математика на уроці та вдома

Режим для дошки

Великі цифри на темному екрані, чотири відповіді з номерами 1–4, щоб учні називали номер уголос, і рахунок для команд А і Б. Працює на інтерактивній дошці та з проєктором; вийти можна клавішею Esc.

Режим для дошки

Поділитися цією грою

Посилання відкриває ту саму гру з тими самими налаштуваннями. Результати учнів нікуди не надсилаються — так зроблено навмисно.

Числа
Скільки прикладів?
Таймер

Друк для всього класу

До чотирьох варіантів однієї картки з різними числами, щоб сусіди по парті не списували. Відповіді — на окремій сторінці, а згори є рядок для імені та дати.

Свій аркуш із прикладами

Таблиці
Кількість прикладів
Розташування
Відповіді на другій сторінці
Папір
Варіанти

За класами

Математичні ігри на уроці: як це працює

MathGym — безкоштовні математичні ігри для початкової школи, які зручно показувати на інтерактивній дошці, через проєктор чи на телевізорі в класі. Кожна гра тренує одну тему програми 1–4 класу НУШ: таблицю множення, приклади до 20, додавання з переходом через десяток, ділення в стовпчик. Учням не потрібні облікові записи, учителю — реєстрація: відкрили сторінку, натиснули «Режим для дошки» — і можна починати усний рахунок.

Режим для інтерактивної дошки

У режимі для дошки приклад займає майже весь екран, а чотири варіанти відповіді пронумеровано від 1 до 4: учні називають номер або показують його на пальцях. Таймер за замовчуванням вимкнено, звук теж. Кнопки «Команда А» і «Команда Б» ведуть рахунок, якщо клас грає командами — наприклад, ряди по черзі. Контрастні кольори добре видно навіть у світлому класі.

Ідеї для уроку

  • Усний рахунок на початку уроку: 5 хвилин «Тренування» за темою минулого уроку.
  • Командна гра: два ряди відповідають по черзі, учитель рахує бали.
  • «Ворота» на дошці: клас хором вирішує, у які ворота спрямувати натовп.
  • Наприкінці уроку — «Перевірка» на час для охочих біля дошки.

Посилання для батьків і домашнє тренування

Оберіть тему, числа й кількість прикладів — сайт створить посилання та QR-код. Надішліть посилання в чат класу або додайте до завдання на освітній платформі школи: у кожного учня відкриється та сама гра з тими самими налаштуваннями. Це зручно й під час дистанційного чи змішаного навчання. Результати учнів нікуди не надсилаються, і це зроблено свідомо: жодних персональних даних дітей, жодних списків класу. Якщо потрібна перевірка, попросіть дитину показати екран із підсумком або роздрукувати грамоту.

Картки для класу в кількох варіантах

Генератор карток друкує до 4 варіантів однакової складності — сусіди за партою отримують різні приклади. Рядок «Прізвище, ім'я», дата й відповіді для вчителя на окремій сторінці додаються галочками. Є готові картки з кожної теми та за класами, зокрема для поточної перевірки знань.

Безпека й програма

На сайті немає реєстрації, cookie та реклами всередині ігор, прогрес зберігається лише в браузері пристрою. Теми й записи (7 · 8, 56 : 7) відповідають початковій школі НУШ; на сторінках класів перелічено, що зазвичай вивчають у кожному класі. Для дітей з особливими освітніми потребами можна вимкнути таймер, увімкнути спокійний режим «Воріт» і зменшити кількість прикладів у раунді.

Запитання й відповіді

Чи потрібна реєстрація вчителю або учням?

Ні. Усі ігри та картки відкриваються без облікових записів.

Чи можна побачити результати учнів?

Ні: сайт не збирає даних учнів. Це свідоме рішення заради безпеки дітей.

Чи працює сайт на шкільних комп'ютерах та інтерактивних дошках?

Так, у будь-якому сучасному браузері. Інтернет потрібен лише для завантаження сторінки та гри.

Чи можна безкоштовно використовувати картки в класі?

Так, картки можна друкувати для своїх учнів без обмежень.