Para professores: matemática na lousa, sem cadastro
GrátisSem cadastro de alunosSem anúncios no jogoPara imprimir
Modo projetor
Dica: aperte F11 para tela cheia no computador da sala.

Compartilhar um link de jogo
O link abre o mesmo jogo com as mesmas configurações. Nenhum resultado é enviado de volta - peça aos alunos que contem as estrelas ou mostrem o diploma.
Imprimir para a turma
Faça até quatro versões da mesma atividade com números diferentes, para ninguém copiar do colega. O gabarito vem numa página separada, e cada folha tem linha para nome e data.
Por ano
Jogos de matemática na sala de aula
Os jogos do MathGym foram pensados também para a escola. Cada página treina uma habilidade dos anos iniciais e traz, logo abaixo do título, o ano e o código da BNCC correspondente - por exemplo, "2º e 3º ano · BNCC EF02MA07, EF03MA07" na tabuada do 4. Assim fica fácil encaixar o jogo no planejamento. Cada jogo pedagógico de matemática do site é curto, treina uma habilidade só e funciona na lousa, no projetor ou nos computadores do laboratório.
Modo projetor
No modo projetor, a conta aparece bem grande, com fundo escuro e números brancos, e as quatro respostas ganham os números 1 a 4. A turma fala o número da resposta em voz alta ou levanta os dedos, e o professor marca os pontos da Equipe A ou da Equipe B. Não há cronômetro, e o som fica desligado. Funciona em projetor, TV e lousa digital, com mouse ou toque.
Mandar um jogo para casa
Com o criador de links, você escolhe o jogo e as configurações (por exemplo, tabuadas do 6, 7 e 8, 20 perguntas) e recebe um link e um QR code para colar no caderno, mandar no grupo de pais ou mostrar na lousa. Quem abrir o link cai direto no mesmo jogo. Não é preciso criar turma nem cadastrar alunos.
Atividades para a turma
O gerador de atividades monta folhas com 10 a 50 contas em até quatro versões (A, B, C e D), com a mesma dificuldade e contas diferentes. O gabarito pode ir separado, para a correção. As folhas são em A4 e funcionam bem em preto e branco, pensando na impressora da escola.
Privacidade dos alunos
O site não tem contas, não usa cookies e não coleta dados dos alunos. O progresso de cada criança fica só no navegador do aparelho em que ela jogou. Isso facilita o uso em escolas públicas e particulares, porque não há dados pessoais para autorizar ou proteger. Os detalhes estão na página de privacidade.
Uma aula de 15 minutos
Uma sugestão: 3 minutos de aquecimento no modo projetor com a turma dividida em duas equipes, 7 minutos de atividade impressa em quatro versões e 5 minutos de correção com o gabarito na lousa. No fim, mande o link do mesmo jogo para casa, para quem quiser treinar mais.
Perguntas frequentes
Preciso criar uma conta de professor?
Não. Tudo funciona sem cadastro, para professores e para alunos.
Consigo ver o resultado de cada aluno?
Não, de propósito: nenhum resultado é enviado. Peça aos alunos que mostrem a tela final, as estrelas ou o diploma impresso.
Funciona nos computadores do laboratório?
Sim. Basta um navegador atualizado; não é preciso instalar nada.
Posso projetar as atividades em vez de imprimir?
Sim. A prévia do PDF pode ser mostrada em tela cheia.