Adição e subtração até 20
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1º e 2º ano · BNCC EF01MA08, EF02MA05
Passo a passo
"Passar pela dezena. 8 + 5: complete o 10 (8 + 2 = 10) e some o resto (10 + 3 = 13). 13 − 5: volte até o 10 (13 − 3 = 10) e tire o resto (10 − 2 = 8)."

Até 20 · 10 perguntas · sem cronômetro ·
- 1Treinar
- 2Velocidade
Atividades para imprimir
Adição até 20
A4 · 40 exercícios · com gabarito

Enquanto imprime, jogue: Adição e subtração até 20
Subtração até 20
A4 · 40 exercícios · com gabarito

Enquanto imprime, jogue: Adição e subtração até 20
Até 20 com quadro de dez
A4 · 16 exercícios · com gabarito

Enquanto imprime, jogue: Adição e subtração até 20

Adição e subtração até 20: o salto da dezena
Aqui a criança treina a adição até 20, a subtração até 20 e as contas de adição até 20 que passam pela dezena. As continhas até 20 trazem uma novidade importante: o resultado pode passar do 10. Em 8 + 5, a criança não tem mais dedos suficientes e precisa de uma estratégia. A mais ensinada nas escolas é passar pela dezena: completar o 10 e depois somar o que falta. É um conteúdo do fim do 1º ano e do 2º ano.
Nesta página, a adição e a subtração até 20 vêm em um jogo de 10 perguntas, no teste de velocidade e na corrida dos portais, em que a criança escolhe entre "+8" e "+5" para fazer a multidão crescer.
O quadro de dez
O quadro de dez é uma cartela com 10 casinhas. Para 8 + 5, a criança coloca 8 fichas, completa o quadro com 2 das 5 fichas e vê que sobraram 3 fora: 10 + 3 = 13. Essa imagem fica na cabeça e vira cálculo mental. A atividade para imprimir traz quadros de dez para colorir.
Subtração até 20 sem contar nos dedos
Para 15 − 7, volte primeiro até o 10 (15 − 5 = 10) e depois tire os 2 que faltam (10 − 2 = 8). Outra saída é pensar na adição: 7 mais quanto dá 15? Os dois caminhos chegam ao 8.
O jogo mostra o caminho escolhido na explicação depois de um erro, com a reta numérica de 0 a 20.
Meta para o 2º ano
No 2º ano, a ideia é que a criança responda as contas até 20 de memória ou com um cálculo rápido de cabeça. O teste de velocidade de 60 segundos ajuda a acompanhar: anote o recorde no começo do mês e compare no fim.
Se a criança trava sempre nas mesmas contas, como 7 + 6 ou 15 − 8, use o botão "Treinar meus erros" no fim da rodada: o jogo monta uma rodada só com elas, e a folha "Imprimir estas" leva as mesmas contas para o caderno.
Perguntas frequentes
O que é passar pela dezena?
É completar o 10 primeiro e somar o resto. 9 + 4 = 9 + 1 + 3 = 13.
Qual é a diferença entre até 10 e até 20?
Até 20 aparecem contas que passam do 10, como 7 + 6 = 13, e subtrações que começam em números de dois algarismos, como 14 − 8 = 6.
Quantas adições diferentes existem com dois números de 0 a 10?
São 121 combinações (11 × 11); o jogo escolhe as que treinam passar pela dezena com mais frequência.