Das große Einmaleins: die Reihen 13 bis 20

Alle · 13er · 14er · 15er · 16er · 17er · 18er · 19er · 20er

KostenlosOhne AnmeldungKeine Werbung im SpielZum Ausdrucken

Klasse 4-6 · Erweiterung zum kleinen Einmaleins

Spiel zum großen Einmaleins: Was ist 7 mal 13?

Alle · 10 Aufgaben · ohne Zeit ·

  1. 1Anschauen
  2. 2Üben
  3. 3Blitzrunde
  4. 4Test
  5. 5Urkunde

Zum Ausdrucken

Arbeitsblatt erstellen

Anzahl der Aufgaben
Anordnung
Lösungsblatt auf Seite 2
Papier
Varianten

7 mal 13 ist 70 plus 21, also 91

Was ist das große Einmaleins?

Das kleine Einmaleins reicht bis 10 · 10. Das große Einmaleins geht weiter: Es umfasst die Reihen über 10, meist bis zur 20er-Reihe. Die Tabelle oben zeigt das große 1x1 von 13 bis 20, jede Reihe bis zur zwölften Aufgabe. Die 11er- und die 12er-Reihe haben eigene Seiten. In der Grundschule ist das große Einmaleins kein Pflichtstoff. Viele Kinder üben es trotzdem in Klasse 4 oder in Klasse 5, wenn Bruchrechnung und Teilbarkeit kommen und große Zahlen schnell gehen sollen.

Die 13er-, 15er- und 17er-Reihe ohne Auswendiglernen

Am häufigsten gesucht werden die 13er-Reihe und die 15er-Reihe. Beide rechnet man am besten in zwei Teilen: Zehner und Einer. 8 · 13 = 80 + 24 = 104. Bei der 15er-Reihe hilft die Hälfte: 15 ist 10 plus die Hälfte von 10, also 8 · 15 = 80 + 40 = 120. Die 17er-Reihe ist schwerer, weil 7 dazukommt: 6 · 17 = 60 + 42 = 102. Wer die 7er-Reihe sicher kann, kann damit auch die 17er-Reihe.

Einmaleins bis 20: Verbindungen zwischen den Reihen

Beim Einmaleins bis 20 helfen alte Bekannte. Die 14er-Reihe ist das Doppelte der 7er-Reihe (7 · 14 = 98), die 16er-Reihe das Doppelte der 8er-Reihe, die 18er-Reihe das Doppelte der 9er-Reihe (6 · 18 = 108). Die 20er-Reihe ist die 2er-Reihe mit einer Null: 9 · 20 = 180. Und die 19er-Reihe rechnet man von der 20er-Reihe aus rückwärts: 8 · 19 = 160 - 8 = 152. So wird das 1x1 bis 20 zu einem Netz aus wenigen Regeln.

Kopfrechnen mit dem großen Einmaleins

Das Spiel fragt zehn Aufgaben aus allen Reihen von 13 bis 20 gemischt ab, über die Chips oben wählt Ihr Kind eine einzelne Reihe. Die Eingabe läuft über das Zahlenfeld, weil fast alle Ergebnisse dreistellig sind. Nach einem Fehler zeigt das Spiel den Rechenweg über Zehner und Einer. So wird das Kopfrechnen mit dem großen Einmaleins Schritt für Schritt leichter. Die Blitzrunde ist hier auch für Erwachsene eine Herausforderung.

Großes Einmaleins: Arbeitsblätter als PDF

Unter "Zum Ausdrucken" finden Sie die große Einmaleins-Tabelle von 13 bis 20 und zwei Arbeitsblätter als PDF: gemischte Malaufgaben und Geteilt-Aufgaben wie 112 : 16. Alle Blätter haben ein Lösungsblatt. Im Generator stellen Sie eigene Blätter mit genau den Reihen zusammen, die Ihr Kind gerade übt. So gibt es das große 1x1 zum Ausdrucken als Tabelle und als Übung.

Häufige Fragen

Was gehört zum großen Einmaleins?

Meist die Reihen von 11 bis 20, also Aufgaben wie 13 · 7 oder 18 · 6. Die 11er- und die 12er-Reihe haben auf MathGym eigene Seiten, die Reihen 13 bis 20 stehen hier.

Was ist 13 mal 7?

13 · 7 = 91, gerechnet als 70 + 21.

Muss mein Kind das große Einmaleins in der Grundschule können?

Meist nicht. Pflicht ist das kleine Einmaleins bis 10 · 10. Das große Einmaleins ist eine Erweiterung, oft für Klasse 4 bis 6.

Wie lernt man das große 1x1 am schnellsten?

Mit Zerlegen statt Auswendiglernen: Zehner und Einer getrennt rechnen und dann addieren, zum Beispiel 6 · 16 = 60 + 36 = 96.