Die 1er-Reihe
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Klasse 2 · KMK-Bildungsstandards und Lehrpläne der Länder
Die Reihe
| 1 · 1 | = | 1 |
|---|---|---|
| 1 · 2 | = | 2 |
| 1 · 3 | = | 3 |
| 1 · 4 | = | 4 |
| 1 · 5 | = | 5 |
| 1 · 6 | = | 6 |
| 1 · 7 | = | 7 |
| 1 · 8 | = | 8 |
| 1 · 9 | = | 9 |
| 1 · 10 | = | 10 |
1er-Reihe
- 1 · 1 = 1
- 2 · 1 = 2
- 3 · 1 = 3
- 4 · 1 = 4
- 5 · 1 = 5
- 6 · 1 = 6
- 7 · 1 = 7
- 8 · 1 = 8
- 9 · 1 = 9
- 10 · 1 = 10

1er-Reihe · 10 Aufgaben · ohne Zeit ·
- 1Anschauen
- 2Üben
- 3Blitzrunde
- 4Test
- 5Urkunde
Zum Ausdrucken
1er-Reihe - Arbeitsblatt 1
A4 · 20 Aufgaben · mit Lösungen

Während der Drucker läuft, kurz spielen: Die 1er-Reihe
1er- und 10er-Reihe gemischt
A4 · 30 Aufgaben · mit Lösungen

Während der Drucker läuft, kurz spielen: Die 1er-Reihe

Die 1er-Reihe - die leichteste Reihe des Einmaleins
Die 1er-Reihe ist die einfachste Reihe des Einmaleins: Wer eine Zahl einmal nimmt, bekommt genau diese Zahl. 1 · 1 = 1, 2 · 1 = 2 und so weiter bis 10 · 1 = 10. Die Tabelle oben zeigt die ganze 1er-Reihe. Trotzdem lohnt es sich, sie kurz zu spielen: Kinder lernen dabei, wie Malaufgaben aufgebaut sind, und gewöhnen sich an das Malzeichen, den Punkt in der Mitte.
Was bedeutet "mal" eigentlich?
3 · 1 heißt: dreimal die 1, also 1 + 1 + 1 = 3. Im Unterricht wird das mit Plättchen, Punktefeldern oder Bildern gezeigt: drei Teller mit je einem Apfel. Genau so funktioniert jede Malaufgabe - 3 · 7 sind drei Teller mit je sieben Äpfeln. Wenn Ihr Kind diese Vorstellung bei der 1er-Reihe sicher hat, versteht es die anderen Reihen leichter. Im Modus "Anschauen" zeigt das Spiel zu jeder Aufgabe das passende Punktebild.
Die 1er-Reihe üben - auch mit Tauschaufgaben
Interessant wird es, wenn die 1 vorne steht: 1 · 8 heißt einmal die 8, also auch 8. Diese Tauschaufgaben kommen im Spiel ebenfalls vor. So merkt Ihr Kind früh, dass man die Zahlen bei Malaufgaben vertauschen darf, ohne dass sich das Ergebnis ändert - eine Regel, die später beim ganzen Einmaleins viel Arbeit spart.
Und die Null?
Aufgaben mit 0 gehören nicht zur 1er-Reihe, werden aber oft mit ihr verwechselt. 0 · 5 = 0 und 5 · 0 = 0: Wer fünfmal nichts nimmt, hat nichts. Wenn Ihr Kind hier unsicher ist, sprechen Sie die Aufgabe als Geschichte aus: "Fünf leere Teller - wie viele Äpfel?" Danach ist die 2er-Reihe der nächste Schritt; sie verdoppelt jede Zahl und ist für viele Kinder die erste "richtige" Einmaleinsreihe.
Die 1er-Reihe als Einstieg in den Lernweg
Auf jeder Reihen-Seite gibt es denselben Lernweg: Anschauen, Üben, Blitzrunde, Test und Urkunde. Die 1er-Reihe eignet sich gut, um diesen Weg kennenzulernen, weil die Aufgaben leicht sind. Ihr Kind sieht, wie die Sterne gesammelt werden, wie die Blitzrunde funktioniert und wie der Test abläuft. Bei den schwereren Reihen weiß es dann schon, was kommt, und kann sich ganz auf die Aufgaben konzentrieren.
Die 1er-Reihe üben: alles auf einen Blick
Auf dieser Seite können Sie die 1er-Reihe üben: als 1er-Reihe-Spiel am Bildschirm, mit dem 1er-Einmaleins als Tabelle oder mit dem Arbeitsblatt "Einmaleins 1er-Reihe" zum Ausdrucken. Wenn die 1er-Reihe sitzt, geht es mit der 2er-Reihe weiter.
Häufige Fragen
Muss man die 1er-Reihe überhaupt lernen?
Auswendig lernen muss man sie kaum, aber verstehen: An ihr sieht Ihr Kind, was "mal" bedeutet und dass Tauschaufgaben gleich sind.
Was ist 1 mal 0?
1 · 0 = 0. Jede Zahl mal 0 ergibt 0.
Was kommt nach der 1er-Reihe?
Meist die 2er- und die 10er-Reihe. Beide sind leicht und gehören zu den Kernaufgaben.