Die 4er-Reihe
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Klasse 2 · KMK-Bildungsstandards und Lehrpläne der Länder
Die Reihe
| 4 · 1 | = | 4 |
|---|---|---|
| 4 · 2 | = | 8 |
| 4 · 3 | = | 12 |
| 4 · 4 | = | 16 |
| 4 · 5 | = | 20 |
| 4 · 6 | = | 24 |
| 4 · 7 | = | 28 |
| 4 · 8 | = | 32 |
| 4 · 9 | = | 36 |
| 4 · 10 | = | 40 |
- 1 · 4 = 4
- 2 · 4 = 8
- 3 · 4 = 12
- 4 · 4 = 16
- 5 · 4 = 20
- 6 · 4 = 24
- 7 · 4 = 28
- 8 · 4 = 32
- 9 · 4 = 36
- 10 · 4 = 40

4er-Reihe · 10 Aufgaben · ohne Zeit ·
- 1Anschauen
- 2Üben
- 3Blitzrunde
- 4Test
- 5Urkunde
Zum Ausdrucken
4er-Reihe - Arbeitsblatt 1
A4 · 20 Aufgaben · mit Lösungen

Während der Drucker läuft, kurz spielen: Die 4er-Reihe
2er- und 4er-Reihe im Vergleich
A4 · 20 Aufgaben · mit Lösungen

Während der Drucker läuft, kurz spielen: Die 4er-Reihe

Die 4er-Reihe: Einmaleins mit 4
Die 4er-Reihe geht 4, 8, 12, 16, 20, 24, 28, 32, 36, 40. Die Tabelle oben zeigt alle Aufgaben des 4er-Einmaleins von 1 · 4 bis 10 · 4. Das Gute an der 4er-Reihe: Wer die 2er-Reihe kann, hat schon fast alles. Jede Aufgabe mit 4 ist das Doppelte der Aufgabe mit 2 - 6 · 2 = 12, also 6 · 4 = 24.
Verdoppeln statt auswendig lernen
Viele Kinder rechnen die 4er-Reihe am Anfang über das Verdoppeln: 8 · 4 ist 8 + 8 = 16 und noch einmal verdoppelt 32. Das ist ein guter Rechenweg, solange die Ergebnisse noch nicht automatisch kommen. Mit jeder Spielrunde wird der Umweg kürzer, bis Ihr Kind die Aufgaben direkt weiß. Die Aufgaben 7 · 4 = 28 und 8 · 4 = 32 brauchen meist am längsten; sie kommen im Spiel deshalb öfter, wenn Ihr Kind dort Fehler macht.
Muster in der 4er-Reihe
Alle Ergebnisse der 4er-Reihe sind gerade. Die letzte Ziffer folgt einem festen Muster: 4, 8, 2, 6, 0 und dann wieder von vorn (24, 28, 32, 36, 40). Kinder, die dieses Muster entdecken, können falsche Ergebnisse schnell erkennen: 26 kann nicht in der 4er-Reihe stehen. Im Spiel "Anschauen" wird jede Aufgabe als Punktefeld gezeigt - zum Beispiel 3 · 4 als drei Reihen mit je vier Punkten.
Tipps für Eltern
Die 4er-Reihe steckt im Alltag: Tischbeine, Autoräder, Pfoten eines Hundes. Stellen Sie beim Einkaufen oder auf dem Parkplatz eine Frage wie "Fünf Autos - wie viele Räder?" (5 · 4 = 20). Danach eine Runde im Tore-Lauf, und am Ende der Woche der Test mit Urkunde. Wenn die 4er-Reihe sitzt, ist die 8er-Reihe der logische nächste Schritt - noch einmal verdoppeln.
Die 4er-Reihe im Lernweg
Beginnen Sie mit dem Modus Anschauen, in dem jede Aufgabe als Punktefeld und als Verdopplung der 2er-Reihe erscheint. Danach folgen Runden im Übungsmodus, bis drei Sterne kommen. Die Blitzrunde zeigt, wie schnell Ihr Kind schon ist, und der Test mit Urkunde schließt die Reihe ab. Wenn Fehler auftreten, startet "Meine Fehler üben" eine kurze Runde nur mit diesen Aufgaben.
Die 4er-Reihe üben: alles auf einen Blick
Auf dieser Seite können Sie die 4er-Reihe üben: als 4er-Reihe-Spiel am Bildschirm, mit dem 4er-Einmaleins als Tabelle oder mit dem Arbeitsblatt "Einmaleins 4er-Reihe" zum Ausdrucken. Wenn die 4er-Reihe sitzt, geht es mit der 5er-Reihe weiter. Im Mathe-Heft heißt sie auch 4er-Malreihe: Ihre zehn Malaufgaben gehören zum kleinen 1x1. Andere Namen sind Viererreihe, Vierer-Einmaleins, Malreihe 4 oder Malfolge 4.
Häufige Fragen
Was ist 4 mal 7?
4 · 7 = 28. Rechenweg: 7 verdoppelt ist 14, 14 verdoppelt ist 28.
Wie hängen 2er-, 4er- und 8er-Reihe zusammen?
Jede Reihe ist das Doppelte der vorherigen: 3 · 2 = 6, 3 · 4 = 12, 3 · 8 = 24.
Was ist das 4er-Einmaleins?
Das ist ein anderer Name für die 4er-Reihe, also alle Aufgaben von 1 · 4 bis 10 · 4.