Das kleine Einmaleins: Tabelle und Spiele

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Klasse 2-3 · KMK-Bildungsstandards und Lehrpläne der Länder

Die Reihe

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22468101214161820
336912151821242730
4481216202428323640
55101520253035404550
66121824303642485460
77142128354249566370
88162432404856647280
99182736455463728190
10102030405060708090100
Einmaleins-Spiel: Welche Zahl ist 6 mal 7?

Alle Reihen 1-10 · 10 Aufgaben · ohne Zeit ·

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Einmaleins-Tafel von 1 mal 1 bis 10 mal 10

Das kleine Einmaleins auf einen Blick

Das Einmaleins umfasst alle Malaufgaben von 1 · 1 bis 10 · 10 - zusammen 100 Aufgaben. Die Tabelle oben zeigt sie alle: Sie suchen die erste Zahl links in der Zeile, die zweite oben in der Spalte, und lesen das Ergebnis im Kreuzungsfeld ab. Mit "Ergebnisse verdecken" wird die Einmaleins-Tafel zum Selbsttest. Wer eine einzelne Reihe üben will, wählt sie in der Leiste darüber: Jede der zehn Malreihen (auch Malfolgen oder Einmaleinsreihen genannt) hat eine eigene Seite mit Tabelle, Spielen, Trick und Arbeitsblatt. In vielen Heften steht statt Einmaleins kurz "das kleine 1x1", gesprochen heißt es "eins mal eins".

Wann lernen Kinder das Einmaleins?

In den meisten Bundesländern wird das kleine Einmaleins in Klasse 2 eingeführt und in Klasse 3 so lange geübt, bis es auswendig sitzt. Am Ende der Grundschule sollen alle Aufgaben schnell und sicher abrufbar sein, denn darauf bauen das Teilen, das halbschriftliche und das schriftliche Rechnen auf. Die Reihenfolge der Reihen ist nicht überall gleich; häufig beginnt der Unterricht mit der 2er-, 5er- und 10er-Reihe, danach folgen die 4er- und 8er-Reihe (Verdoppeln) und die 3er-, 6er- und 9er-Reihe. Die 7er-Reihe kommt oft zum Schluss.

Einmaleins spielerisch lernen - so geht's

Auswendig lernen gelingt am besten in kurzen Einheiten: lieber jeden Tag fünf Minuten als einmal pro Woche eine Stunde. Die Einmaleinsspiele auf dieser Seite sind dafür gebaut: Ihr Kind kann das Einmaleins trainieren wie mit einem Einmaleins-Trainer, ganz ohne Mathe-Frust. Eine Runde dauert zwei bis drei Minuten, falsche Aufgaben kommen wieder, bis sie dreimal hintereinander richtig sind. Die Blitzrunde misst, wie viele Aufgaben Ihr Kind in 60 Sekunden schafft, und vergleicht nur mit dem eigenen Rekord - nicht mit anderen Kindern.

Kernaufgaben zuerst

Wer die Kernaufgaben kennt, also mal 1, mal 2, mal 5 und mal 10, kann alle anderen Aufgaben davon ableiten. 6 · 7 ist 5 · 7 plus noch einmal 7, also 35 + 7 = 42. Solche Nachbaraufgaben helfen, bis das Ergebnis von selbst kommt.

Tauschaufgaben halbieren die Arbeit

3 · 8 und 8 · 3 haben dasselbe Ergebnis. Von den 100 Aufgaben der Tafel bleiben dadurch nur 55 verschiedene übrig, und davon sind viele schon durch die Kernaufgaben bekannt. Die Tafel zeigt das: Sie ist an der Diagonale der Quadratzahlen gespiegelt.

Das 1x1 als Lernspiel: Memory, Tore-Lauf und Test

Jedes Rechenspiel zum Einmaleins übt dieselben Aufgaben auf eine andere Art. Im Memo, dem Einmaleins-Memory, findet Ihr Kind Paare wie "6 · 8" und "48", im Tore-Lauf wählt es das Tor mit dem richtigen Ergebnis, im Übungsmodus tippt es das Ergebnis selbst ein. So lässt sich das Einmaleins spielend lernen, und Malrechnen üben wird nicht langweilig. Für die Wiederholung vor einer Klassenarbeit gibt es den Test mit gemischten Übungsaufgaben zum kleinen 1x1 und danach eine Urkunde. Als Lernhilfe für zu Hause reichen fünf Minuten am Tag.

Einmaleins-Spiele für die Grundschule und den Unterricht

Zu Hause spielt Ihr Kind allein auf Handy oder Tablet. In der Schule läuft dasselbe Spiel im Beamer-Modus an der Tafel: große Ziffern, vier nummerierte Antworten, zwei Teams. Für Hausaufgaben und Freiarbeit gibt es die Einmaleins-Tafel und gemischte Arbeitsblätter als PDF; im Generator stellen Sie die Reihen selbst zusammen. Alles ist kostenlos und ohne Anmeldung.

Einmaleins online und auf Papier

Viele Kinder machen Übungen zum Einmaleins am liebsten online, weil sie sofort sehen, ob eine Antwort stimmt. Auf Papier lernen sie dagegen, sauber aufzuschreiben und ohne Hilfe zu arbeiten. Beides hat seinen Platz. Unter der Tafel finden Sie deshalb die Einmaleins-Tafel als PDF und gemischte Übungsblätter zum kleinen Einmaleins mit Lösungsblatt.

Einmaleins-Spiele kostenlos und online

Alle Einmaleins-Spiele sind kostenlos und ohne Anmeldung. Die Einmaleins-Spiele online laufen im Browser auf Handy, Tablet und Computer.

Häufige Fragen

Was ist der Unterschied zwischen kleinem und großem Einmaleins?

Das kleine Einmaleins sind die Aufgaben von 1 · 1 bis 10 · 10. Zum großen Einmaleins zählen meist die Reihen 11 bis 20 (z. B. 12 · 13). In der Grundschule ist vor allem das kleine Einmaleins Pflicht.

In welcher Reihenfolge sollte mein Kind die Reihen lernen?

Bewährt ist: 10er, 5er und 2er zuerst, dann 4er und 8er durch Verdoppeln, danach 3er, 6er und 9er und zuletzt die 7er-Reihe. Richten Sie sich aber nach der Reihenfolge in der Schule.

Wie viele Aufgaben muss man wirklich auswendig lernen?

Dank der Tauschaufgaben sind es 55 verschiedene Aufgaben. Ohne die Kernaufgaben mit 1, 2, 5 und 10 bleiben nur 21 Aufgaben übrig, die wirklich neu sind.

Kann ich die Einmaleins-Tabelle ausdrucken?

Ja, über "Tafel drucken" oder als PDF unter "Zum Ausdrucken" - farbig und als Leertafel zum Ausfüllen.