সব গণিত খেলা
একটা বিষয় বা তোমার শ্রেণি বেছে নাও। প্রতিটি খেলা কয়েক মিনিটের, আর শেষে দেখায় কোন অংকগুলো আবার করা দরকার।
প্রাথমিকে যা শেখে, প্রতিটির জন্য একটি খেলা
এই পাতায় MathGym-এর সব গণিত খেলা বিষয় অনুযায়ী সাজানো। নামহীন ছবির দেয়াল নয়: প্রতিটি খেলার নাম সেটাই, যা শিক্ষক ক্লাসে বলেন, যেমন "৮-এর নামতা", "২০ পর্যন্ত যোগ" বা "হাতে রেখে বিয়োগ"। কোথা থেকে শুরু করবেন বুঝতে না পারলে শিশুর শ্রেণির পাতায় যান: সেখানে সেই বছরের বিষয়ের ক্রমে খেলাগুলো সাজানো।
একই অংক, খেলার নানা ধরন
সব খেলা পাতার নিজের অংকগুলোই ব্যবহার করে, কিন্তু আলাদা আলাদা ভাবে:
- অনুশীলন: বড় করে একটি অংক আর চারটি উত্তর থেকে বেছে নেওয়া (বড় শ্রেণির বিষয়ে, যেমন ৬-৯-এর নামতা বা হাতে রেখে যোগ, সংখ্যার কি-প্যাড)।
- ৬০ সেকেন্ডের দৌড়: এক মিনিটে কয়টা ঠিক হয়, নিজের রেকর্ডের বিরুদ্ধে।
- গেট দৌড়: তোমার দৌড়বিদের দল ঠিক ফলের গেট দিয়ে গেলে দল বড় হয়।
- জোড়া মেলাও: অংক আর তার উত্তরের জোড়া খোঁজা।
- ১০ বানাও: এমন দুটি সংখ্যা খোঁজা, যাদের যোগফল ১০।
- পরীক্ষা ও সনদপত্র: সাহায্য ছাড়া ২০টি প্রশ্ন, আর প্রিন্ট করার মতো একটি সনদপত্র।
এভাবে একই বিষয় পুরো সপ্তাহ ঝালিয়ে নেওয়া যায়, প্রতিদিন একই রকম না লেগে।
কতক্ষণ খেলবে
একবারের খেলায় ১০টি প্রশ্ন, এক থেকে তিন মিনিট লাগে। একটা নামতা বা এক ধরনের অংক পাকা করতে সপ্তাহজুড়ে কয়েকবার ছোট ছোট খেলাই সবচেয়ে ভালো কাজ করে। প্রতিবার শেষে ভুল হওয়া অংকগুলো দেখা যায়; "ভুলগুলো আবার করি" শুধু সেগুলো দিয়ে একটি খেলা বানায়, আর "এগুলো প্রিন্ট করি" সেগুলো কাগজের ওয়ার্কশিটে তোলে। ছোটদের সাথে প্রথম কয়েকবার পাশে বসে প্রশ্নটা জোরে পড়ে দিন; দ্বিতীয় শ্রেণি থেকে বেশির ভাগ শিশু একাই খেলতে পারে।
কোথা থেকে শুরু করবেন
নতুন হলে তিনটি পাতা দিয়ে শুরু করা সহজ: ছোটদের জন্য ১০-এর জোড়া, দ্বিতীয় শ্রেণির জন্য হাতে রেখে যোগ, আর তৃতীয় শ্রেণি থেকে এলোমেলো নামতা। প্রতিটি খেলা শেষে তারা দেয়, আর সেই তারা প্রথম পাতার টাইলে দেখা যায়, তাই শিশু নিজেই বুঝতে পারে কোথায় সে এগিয়েছে আর কোথায় আরেকটু খেলা দরকার।