Gli amici del 10

GratisSenza registrazioneNessuna pubblicità nel giocoDa stampare

Classe prima primaria · Indicazioni nazionali

Passo per passo

0 + 10=10
1 + 9=10
2 + 8=10
3 + 7=10
4 + 6=10
5 + 5=10
6 + 4=10
7 + 3=10
8 + 2=10
9 + 1=10
10 + 0=10

0 + 10 = 10 · 1 + 9 = 10 · 2 + 8 = 10 · 3 + 7 = 10 · 4 + 6 = 10 · 5 + 5 = 10 · 6 + 4 = 10 · 7 + 3 = 10 · 8 + 2 = 10 · 9 + 1 = 10 · 10 + 0 = 10

Gioco Fai 10: tocca il 3 e il 7 per fare 10

Amici del 10 · 8 coppie ·

  1. 1Scopri
  2. 2Allenati
  3. 3Verifica
  4. 4Diploma
0 + 10 = 10
1 + 9 = 10
2 + 8 = 10
3 + 7 = 10
4 + 6 = 10
5 + 5 = 10

Da stampare

Crea la tua scheda

Quanti esercizi
Impaginazione
Soluzioni a pagina 2
Formato
Varianti

Le coppie che fanno 10 mostrate con la griglia da dieci
L'arcobaleno degli amici del 10

Chi sono gli amici del 10

Gli amici del 10 sono le coppie di numeri che sommate fanno 10: 1 e 9, 2 e 8, 3 e 7, 4 e 6, 5 e 5 (e 0 e 10). In classe prima sono uno dei primi traguardi della matematica, e non per caso: tutto il calcolo che viene dopo poggia su di loro. Sopra c'è l'elenco completo; il gioco Fai 10 li allena coppia dopo coppia, il memory li fa abbinare, e le schede da stampare li portano sul quaderno.

Perché sono così importanti

Il passaggio della decina

8 + 5 diventa facile se si sa che 8 ha bisogno di 2 per fare 10: 8 + 2 + 3 = 13. Senza gli amici del 10 il bambino deve contare uno per uno.

Le sottrazioni

10 − 6 = 4 perché 6 e 4 sono amici del 10. Ogni coppia dà due addizioni e due sottrazioni: 6 + 4, 4 + 6, 10 − 6, 10 − 4.

Più avanti

Gli stessi amici tornano con i numeri grandi: 30 + 70 = 100, 300 + 700 = 1000, e nel resto da dare con le monete.

Giochi per imparare gli amici del 10

  • Fai 10: una griglia di 16 numeri; si toccano due numeri che fanno 10 e diventano verdi e restano lì. Il cronometro corre finché tutta la griglia è verde.
  • Memory: carte coperte con i numeri da 0 a 10, da girare a coppie amiche.
  • Allenati: "7 + ? = 10" con quattro risposte.
  • Impara: le dieci coppie una per una, con la griglia da dieci e le dita.

Per chi ha già finito, il pulsante "cambia" porta agli amici del 20: 13 + 7, 16 + 4. È il ponte verso le addizioni entro il 20.

A casa e in classe

In classe molti insegnanti usano l'arcobaleno del 10, un disegno in cui ogni coppia è unita da un arco colorato: si trova anche tra le schede da stampare. A casa basta un gioco a voce: "Io dico 3, tu dici…" e il bambino risponde 7. Dieci coppie, due minuti, ogni giorno per una settimana. Gli amici del 10 tornano poi in classe seconda, prima delle addizioni con il riporto: qualche partita ai giochi online di questa pagina è il ripasso più rapido.

Domande frequenti

Quali sono gli amici del 10?

0 e 10, 1 e 9, 2 e 8, 3 e 7, 4 e 6, 5 e 5.

In che classe si studiano?

In classe prima della scuola primaria (la prima elementare), spesso già nei primi mesi; alcuni bambini li incontrano anche all'ultimo anno della scuola dell'infanzia.

Ci sono anche gli amici del 20 e del 100?

Sì: gli amici del 20 (13 e 7, 15 e 5) e del 100 (30 e 70, 45 e 55) funzionano allo stesso modo. Gli amici del 20 si allenano su questa pagina con "cambia".

Ci sono esercizi sugli amici del 10 per la classe prima?

Sì: tre schede in PDF con gli esercizi sugli amici del 10 (o "amici del dieci") e sugli amici del 20, pensate per la classe prima.