Gli amici del 10
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Classe prima primaria · Indicazioni nazionali
Passo per passo
| 0 + 10 | = | 10 |
|---|---|---|
| 1 + 9 | = | 10 |
| 2 + 8 | = | 10 |
| 3 + 7 | = | 10 |
| 4 + 6 | = | 10 |
| 5 + 5 | = | 10 |
| 6 + 4 | = | 10 |
| 7 + 3 | = | 10 |
| 8 + 2 | = | 10 |
| 9 + 1 | = | 10 |
| 10 + 0 | = | 10 |
0 + 10 = 10 · 1 + 9 = 10 · 2 + 8 = 10 · 3 + 7 = 10 · 4 + 6 = 10 · 5 + 5 = 10 · 6 + 4 = 10 · 7 + 3 = 10 · 8 + 2 = 10 · 9 + 1 = 10 · 10 + 0 = 10

Amici del 10 · 8 coppie ·
- 1Scopri
- 2Allenati
- 3Verifica
- 4Diploma






Da stampare
Amici del 10 - scheda
A4 · 24 esercizi · con soluzioni

Mentre si stampa, gioca: Gli amici del 10
L'arcobaleno del 10 da colorare
A4 · 10 esercizi · con soluzioni

Mentre si stampa, gioca: Gli amici del 10
Amici del 20 - scheda
A4 · 24 esercizi · con soluzioni

Mentre si stampa, gioca: Gli amici del 10


Chi sono gli amici del 10
Gli amici del 10 sono le coppie di numeri che sommate fanno 10: 1 e 9, 2 e 8, 3 e 7, 4 e 6, 5 e 5 (e 0 e 10). In classe prima sono uno dei primi traguardi della matematica, e non per caso: tutto il calcolo che viene dopo poggia su di loro. Sopra c'è l'elenco completo; il gioco Fai 10 li allena coppia dopo coppia, il memory li fa abbinare, e le schede da stampare li portano sul quaderno.
Perché sono così importanti
Il passaggio della decina
8 + 5 diventa facile se si sa che 8 ha bisogno di 2 per fare 10: 8 + 2 + 3 = 13. Senza gli amici del 10 il bambino deve contare uno per uno.
Le sottrazioni
10 − 6 = 4 perché 6 e 4 sono amici del 10. Ogni coppia dà due addizioni e due sottrazioni: 6 + 4, 4 + 6, 10 − 6, 10 − 4.
Più avanti
Gli stessi amici tornano con i numeri grandi: 30 + 70 = 100, 300 + 700 = 1000, e nel resto da dare con le monete.
Giochi per imparare gli amici del 10
- Fai 10: una griglia di 16 numeri; si toccano due numeri che fanno 10 e diventano verdi e restano lì. Il cronometro corre finché tutta la griglia è verde.
- Memory: carte coperte con i numeri da 0 a 10, da girare a coppie amiche.
- Allenati: "7 + ? = 10" con quattro risposte.
- Impara: le dieci coppie una per una, con la griglia da dieci e le dita.
Per chi ha già finito, il pulsante "cambia" porta agli amici del 20: 13 + 7, 16 + 4. È il ponte verso le addizioni entro il 20.
A casa e in classe
In classe molti insegnanti usano l'arcobaleno del 10, un disegno in cui ogni coppia è unita da un arco colorato: si trova anche tra le schede da stampare. A casa basta un gioco a voce: "Io dico 3, tu dici…" e il bambino risponde 7. Dieci coppie, due minuti, ogni giorno per una settimana. Gli amici del 10 tornano poi in classe seconda, prima delle addizioni con il riporto: qualche partita ai giochi online di questa pagina è il ripasso più rapido.
Domande frequenti
Quali sono gli amici del 10?
0 e 10, 1 e 9, 2 e 8, 3 e 7, 4 e 6, 5 e 5.
In che classe si studiano?
In classe prima della scuola primaria (la prima elementare), spesso già nei primi mesi; alcuni bambini li incontrano anche all'ultimo anno della scuola dell'infanzia.
Ci sono anche gli amici del 20 e del 100?
Sì: gli amici del 20 (13 e 7, 15 e 5) e del 100 (30 e 70, 45 e 55) funzionano allo stesso modo. Gli amici del 20 si allenano su questa pagina con "cambia".
Ci sono esercizi sugli amici del 10 per la classe prima?
Sì: tre schede in PDF con gli esercizi sugli amici del 10 (o "amici del dieci") e sugli amici del 20, pensate per la classe prima.