Giochi di addizioni e sottrazioni

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Classi prima-terza primaria · Indicazioni nazionali

Gioco di addizioni e sottrazioni: la folla cresce passando dalla porta + 6

Addizioni e sottrazioni entro il 20 · 10 domande · senza tempo ·

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Le addizioni e le sottrazioni passo per passo: entro il 10, il 20, il 100 e in colonna

Addizioni e sottrazioni dalla classe prima alla terza

Addizioni e sottrazioni sono il cuore della matematica dei primi anni di scuola primaria. In questa sezione ci sono giochi di addizioni e sottrazioni divisi come a scuola: prima entro il 10, poi entro il 20, poi entro il 100, e infine in colonna con il riporto e con il prestito. Il gioco qui sopra mescola addizioni e sottrazioni entro il 20; per allenare una cosa sola basta scegliere la pagina giusta qui sotto.

Ogni pagina ha la regola o un esempio svolto in cima, il gioco, e le schede da stampare con le soluzioni.

Il percorso di solito seguito a scuola

  1. Entro il 10 (classe prima): contare in avanti e all'indietro, le coppie che fanno 10 (gli amici del 10).
  2. Entro il 20 (classe prima): il passaggio della decina, 8 + 5 = 8 + 2 + 3 = 13.
  3. Entro il 100 (classe seconda): decine con decine e unità con unità, 34 + 25 = 59.
  4. In colonna con il riporto e con il prestito (seconda e terza): 38 + 47 = 85, 52 − 27 = 25, e poi con le centinaia.

L'ordine e i tempi possono cambiare da una scuola all'altra: le Indicazioni nazionali fissano i traguardi alla fine della classe terza, e ogni insegnante organizza il percorso con la propria classe.

Addizioni e sottrazioni insieme

L'addizione e la sottrazione sono operazioni inverse: se 7 + 5 = 12, allora 12 − 5 = 7 e 12 − 7 = 5. Allenarle insieme, come nel gioco di questa pagina, aiuta il bambino a vedere le "famiglie" di numeri (5, 7, 12) e a controllare i risultati: una sottrazione si verifica con un'addizione, la stessa prova che si fa sul quaderno.

Giochi per tutti i gusti

  • Allenati: 10 operazioni con quattro risposte; quelle sbagliate tornano poco dopo.
  • Sfida a tempo: quante operazioni in un minuto?
  • Corsa delle porte: la folla aumenta o diminuisce passando dalle porte "+ 6" o "− 3".
  • Fai 10: trova le coppie di numeri che fanno 10 o 20 in una griglia.

Schede da stampare

Ogni scheda di addizioni e sottrazioni è in formato A4, in riga o in colonna su quadretti, con le soluzioni a pagina 2. Con il generatore si sceglie l'intervallo (entro il 10, il 20, il 100), se volere il riporto o il prestito, quanti esercizi e fino a quattro varianti per la classe.

Consigli per i genitori

Se il bambino è in difficoltà, tornate un passo indietro: chi sbaglia le addizioni entro il 100 spesso non è ancora sicuro del passaggio della decina entro il 20, e chi sbaglia quello di solito non conosce bene gli amici del 10. Il gioco aiuta a capire dove si inciampa: alla fine di ogni partita mostra le operazioni da ripassare. Meglio dieci minuti al giorno con operazioni facili e molte risposte giuste che mezz'ora di errori. E quando possibile, usate oggetti veri: monete, tappi, cannucce legate a mazzetti da dieci.

Domande frequenti

In che classe si fanno addizioni e sottrazioni?

Dalla classe prima: entro il 10 e il 20 in prima, entro il 100 in seconda, in colonna con il riporto e il prestito tra seconda e terza.

Che differenza c'è tra riporto e prestito?

Il riporto si usa nelle addizioni quando le unità superano 9; il prestito (o cambio) nelle sottrazioni quando la cifra di sopra è più piccola di quella di sotto.

Come si controlla una sottrazione?

Con un'addizione: 52 − 27 = 25 è giusta perché 25 + 27 = 52.

Ci sono schede da stampare?

Sì, in ogni pagina e nella sezione "Schede di addizioni e sottrazioni".

Ci sono giochi di addizioni e giochi di sottrazioni separati?

Sì: nel gioco di questa pagina, con "cambia", si scelgono solo addizioni o solo sottrazioni; ogni pagina qui sotto ha i suoi giochi.