Giochi di addizioni e sottrazioni
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Classi prima-terza primaria · Indicazioni nazionali

Addizioni e sottrazioni entro il 20 · 10 domande · senza tempo ·
Pagine
- 1Allenati
- 2Velocità
Da stampare
Addizioni e sottrazioni entro il 20 - 40 operazioni
A4 · con soluzioni

Mentre si stampa, gioca: Giochi di addizioni e sottrazioni
Addizioni e sottrazioni in colonna entro il 100
A4 · 20 esercizi · con soluzioni

Mentre si stampa, gioca: Giochi di addizioni e sottrazioni

Addizioni e sottrazioni dalla classe prima alla terza
Addizioni e sottrazioni sono il cuore della matematica dei primi anni di scuola primaria. In questa sezione ci sono giochi di addizioni e sottrazioni divisi come a scuola: prima entro il 10, poi entro il 20, poi entro il 100, e infine in colonna con il riporto e con il prestito. Il gioco qui sopra mescola addizioni e sottrazioni entro il 20; per allenare una cosa sola basta scegliere la pagina giusta qui sotto.
Ogni pagina ha la regola o un esempio svolto in cima, il gioco, e le schede da stampare con le soluzioni.
Il percorso di solito seguito a scuola
- Entro il 10 (classe prima): contare in avanti e all'indietro, le coppie che fanno 10 (gli amici del 10).
- Entro il 20 (classe prima): il passaggio della decina, 8 + 5 = 8 + 2 + 3 = 13.
- Entro il 100 (classe seconda): decine con decine e unità con unità, 34 + 25 = 59.
- In colonna con il riporto e con il prestito (seconda e terza): 38 + 47 = 85, 52 − 27 = 25, e poi con le centinaia.
L'ordine e i tempi possono cambiare da una scuola all'altra: le Indicazioni nazionali fissano i traguardi alla fine della classe terza, e ogni insegnante organizza il percorso con la propria classe.
Addizioni e sottrazioni insieme
L'addizione e la sottrazione sono operazioni inverse: se 7 + 5 = 12, allora 12 − 5 = 7 e 12 − 7 = 5. Allenarle insieme, come nel gioco di questa pagina, aiuta il bambino a vedere le "famiglie" di numeri (5, 7, 12) e a controllare i risultati: una sottrazione si verifica con un'addizione, la stessa prova che si fa sul quaderno.
Giochi per tutti i gusti
- Allenati: 10 operazioni con quattro risposte; quelle sbagliate tornano poco dopo.
- Sfida a tempo: quante operazioni in un minuto?
- Corsa delle porte: la folla aumenta o diminuisce passando dalle porte "+ 6" o "− 3".
- Fai 10: trova le coppie di numeri che fanno 10 o 20 in una griglia.
Schede da stampare
Ogni scheda di addizioni e sottrazioni è in formato A4, in riga o in colonna su quadretti, con le soluzioni a pagina 2. Con il generatore si sceglie l'intervallo (entro il 10, il 20, il 100), se volere il riporto o il prestito, quanti esercizi e fino a quattro varianti per la classe.
Consigli per i genitori
Se il bambino è in difficoltà, tornate un passo indietro: chi sbaglia le addizioni entro il 100 spesso non è ancora sicuro del passaggio della decina entro il 20, e chi sbaglia quello di solito non conosce bene gli amici del 10. Il gioco aiuta a capire dove si inciampa: alla fine di ogni partita mostra le operazioni da ripassare. Meglio dieci minuti al giorno con operazioni facili e molte risposte giuste che mezz'ora di errori. E quando possibile, usate oggetti veri: monete, tappi, cannucce legate a mazzetti da dieci.
Domande frequenti
In che classe si fanno addizioni e sottrazioni?
Dalla classe prima: entro il 10 e il 20 in prima, entro il 100 in seconda, in colonna con il riporto e il prestito tra seconda e terza.
Che differenza c'è tra riporto e prestito?
Il riporto si usa nelle addizioni quando le unità superano 9; il prestito (o cambio) nelle sottrazioni quando la cifra di sopra è più piccola di quella di sotto.
Come si controlla una sottrazione?
Con un'addizione: 52 − 27 = 25 è giusta perché 25 + 27 = 52.
Ci sono schede da stampare?
Sì, in ogni pagina e nella sezione "Schede di addizioni e sottrazioni".
Ci sono giochi di addizioni e giochi di sottrazioni separati?
Sì: nel gioco di questa pagina, con "cambia", si scelgono solo addizioni o solo sottrazioni; ogni pagina qui sotto ha i suoi giochi.